以下の内容はhttps://baba-s.hatenablog.com/entry/2022/01/27/180000より取得しました。


【Unity】アセットバンドルビルド時に致命的なエラーが発生したらビルドを止める方法

概要

BuildPipeline.BuildAssetBundles
(
    outputPath: outputPath,
    builds: builds,
    assetBundleOptions: BuildAssetBundleOptions.StrictMode,
    targetPlatform: BuildTarget.StandaloneWindows
);

assetBundleOptions に BuildAssetBundleOptions.StrictMode を指定すると
ビルド時に致命的なエラーが発生した時にビルドが失敗するようになります

参考サイト様




以上の内容はhttps://baba-s.hatenablog.com/entry/2022/01/27/180000より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14