以下の内容はhttps://baba-s.hatenablog.com/entry/2021/11/04/090000より取得しました。


【Unity】Overdraw を計測して解析できる「UnityOverDrawKun」紹介

はじめに

「UnityOverDrawKun」を Unity プロジェクトに導入することで
Overdraw を計測して解析できるようになります

使用例

f:id:baba_s:20211031151801g:plain

クイックスタート

f:id:baba_s:20211031151818p:plain

「OverdrawCamera」プレハブをシーンに配置して

f:id:baba_s:20211031151820p:plain

「Target Display」を「Display 1」以外に変更し、
「Master Camera」にシーンのカメラを設定します

f:id:baba_s:20211031151823p:plain

いずれかのウィンドウの三点リーダのアイコンを押して
「Add Tab > Game」を押します

f:id:baba_s:20211031151825p:plain

新しい Game ウィンドウが表示されたら
先程「Target Display」に設定した項目に変更します

f:id:baba_s:20211031151827p:plain

これで新しい Game ウィンドウで Overdraw が確認できるようになります

f:id:baba_s:20211031152127p:plain

この状態でゲームを再生して「Record」ボタンを押して

f:id:baba_s:20211031152129p:plain

しばらくしてから「Stop」ボタンを押します

f:id:baba_s:20211031152131p:plain

そして、Unity メニューの「Window > UTJ > UnityOverDrawKun」を押して

f:id:baba_s:20211031152133p:plain

ウィンドウが表示されたらフォルダアイコンを押して
Unity プロジェクト直下に作成されている名前が日付のフォルダを選択します

f:id:baba_s:20211031152342g:plain

これで、計測した Overdraw を 1 フレームずつ確認できます




以上の内容はhttps://baba-s.hatenablog.com/entry/2021/11/04/090000より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14