はじめに
「UniWindowController」を Unity プロジェクトに導入することで
Windows / macOS 向けビルドでウィンドウや背景を透過できるようになります
使用例

クイックスタート

「UniWindowController」プレハブをシーンに配置して

配置したインスタンスの「Is Transparent」をオンにして緑のボタンを押します
これでゲームをビルドすると、ウィンドウや背景を透過できます
「UniWindowController」を Unity プロジェクトに導入することで
Windows / macOS 向けビルドでウィンドウや背景を透過できるようになります


「UniWindowController」プレハブをシーンに配置して

配置したインスタンスの「Is Transparent」をオンにして緑のボタンを押します
これでゲームをビルドすると、ウィンドウや背景を透過できます