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【Unity】TMP_Text.SetText で10,000,000以上の数値を指定するとテキストの表示に誤差が発生する

概要

using TMPro;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    public TMP_Text m_tmpText;

    private void Awake()
    {
        m_tmpText.SetText( "{0}", 10_000_001 );
    }
}

f:id:baba_s:20210129151203p:plain

検証環境

  • Unity 2020.2.2f1
  • TextMeshPro 3.0.1



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