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【Unity】Addressable Asset System の2回目以降の InitializeAsync で進行不能になった場合

概要

  • Addressable Asset System 1.8.4 を使用しているプロジェクトで
    カタログがキャッシュに存在する状態で InitializeAsync を実行すると
    進行不能になる現象に遭遇した
  • 1.8.5 にアップデートしても直らなかった
  • 1.9.2 にアップデートしたら直った



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