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【Unity】Unity 起動後にインポートされたアセットの数の取得などができる「AssetDatabaseExperimental」

使用例

using UnityEditor;
using UnityEditor.Experimental;
using UnityEngine;

public static class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        var imported = AssetDatabaseExperimental.counters.import.imported;
        var total    = imported.total;

        Debug.Log( total );
    }
}



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