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インポート時間の比較
- 約1,000個のスプライトを直接 Unity プロジェクトに追加した場合と
事前に TexturePacker でアトラス化して Unity プロジェクトに追加した場合の
インポート時間の比較
| 項目 |
インポート時間 |
| 非アトラス化 |
75秒 |
| アトラス化 |
34秒 |
アトラスサイズの比較
- SpriteAtlas だと 2048x4096 必要な場合でも
TexturePacker だと 2048x2048 で収まる場合がある
参照の設定
- TexturePacker でアトラス化した場合はスプライトの参照が名前で保持される
- Unity プロジェクトに直接スプライトを追加している場合は参照が GUID で保持される
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