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【Unity】Addressable Asset System の Profile の各種パスには自作の静的プロパティを指定できる

概要

public static class Hoge
{
    public static string Fuga => "ピカチュウ";
}

例えば上記のような静的プロパティが存在する場合、

[Hoge.Fuga]/[BuildTarget]

のような記述で Profile の LocalBuildPath や LocalLoadPath などに指定できる

このプロパティの値はアセットバンドルビルド時に決定するため、
ゲーム実行中に動的に切り替えることはできない




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