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【Unity】Addressable Asset System で BuildPath や RuntimePath などを参照するとどのような文字列を取得できるか

概要

BuildPath

"Library/com.unity.addressables/StreamingAssetsCopy/" + 
    StreamingAssetsSubFolder + "/" + 
    PlatformMappingService.GetPlatform()

PlayerBuildDataPath

Application.streamingAssetsPath + "/" + 
    StreamingAssetsSubFolder + "/" + 
    PlatformMappingService.GetPlatform()"

RuntimePath

#if UNITY_EDITOR
    return BuildPath;
#else
    return PlayerBuildDataPath;
#endif

StreamingAssetsSubFolder

"aa"

kAddressablesRuntimeDataPath

"AddressablesRuntimeDataPath"



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