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【Unity】Addressable Asset System の InitializeAsync が完了しない現象に遭遇した時のメモ

概要

[RuntimeInitializeOnLoadMethod( RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration )]
private static void InitAddressable()
{
    Addressables.InitializeAsync().Completed += handle => Debug.Log( handle.Status );
}
  • 上記のように RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration のタイミングで
    Addressables.InitializeAsync を呼び出すと Unity エディタでは正常に動作するが
    ビルドしたアプリだと初期化が完了しない状態になる
  • RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad のタイミングなら
    Unity エディタでもビルドしたアプリでも正常に動作した



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