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【Unity】Windows でダウンロードしたアセットバンドルのキャッシュが保存されるフォルダを開くエディタ拡張

ソースコード

使用例

[MenuItem( "Addressable/ダウンロードしたアセットバンドルのキャッシュのフォルダを開く" )]
private static void OpenDownloadCacheFolder()
{
    var path = AddressableUtils.GetDownloadCacheFolderPath();

    Debug.Log( $"ダウンロードしたアセットバンドルのキャッシュのフォルダ: {path}" );

    Process.Start( path );
}



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