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【Unity】Addressable Asset System の LoadAssetAsync に存在しないアドレスやラベルを指定した場合

概要

  • 通信処理に進む前に弾かれる
    • AssetBundle Provider の処理まで進まないので
      通信処理が走らないようになっている
  • LoadAssetAsync 関数の中で下記のように処理が行われている
    • m_ResourceLocators に登録されているアドレスやラベルなら
      ResourceManager.ProvideResource から AssetBundle Provider の処理に進む
    • そうでなければ処理を終了



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