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【Unity】Addressable Asset System で指定したアドレスが読み込めるかどうか確認する方法

概要

Addressables.LoadResourceLocationsAsync( address ).Completed += handle =>
{
    var isSuccess = 
        handle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded && 
        handle.Result != null && 
        1 <= handle.Result.Count
    ;
    
    ....
};
  • LoadResourceLocationsAsync は通信を行わない
    • 既に読み込み済みのカタログにアドレスが存在するか確認している?



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