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【Unity】Windows でアセットバンドルのキャッシュが保存されるフォルダを開くエディタ拡張

概要

using System;
using System.Diagnostics;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using Debug = UnityEngine.Debug;

public static class Tools
{
    [MenuItem( "Tool/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        var folderType = Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData;
        var localPath  = Environment.GetFolderPath( folderType );
        var company    = Application.companyName;
        var product    = Application.productName;
        var path       = $"{localPath}Low/Unity/{company}_{product}";

        path = path.Replace( "/", "\\" );

        Debug.Log( path );

        Process.Start( path );
    }
}

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