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【Unity】ゲームオブジェクトが破棄される時に自動で IDisposable.Dispose を呼び出す拡張メソッド

ソースコード

使用例

using System;
using UnityEngine;

public class Character : IDisposable
{
    public void Dispose()
    {
        Debug.Log( "ピカチュウ" );
    }
}

public class Example : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        var character = new Character();
        character.SetLink( gameObject );
    }
}



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