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【Unity】Addressable Asset System のビルドのキャッシュを削除するエディタ拡張

概要

AddressableAssetSettings.CleanPlayerContent();
BuildCache.PurgeCache( false );
  • AddressableAssetSettings.CleanPlayerContent を呼ぶだけだと
    ビルドのキャッシュは完全に消えない
  • BuildCache.PurgeCache を呼ぶと Library/BuildCache フォルダが削除される
  • BuildCache.PurgeCache の引数に true を渡すと削除確認ダイアログが表示される



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