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【Unity】エディタ拡張で Profiler の情報を保存する方法

概要

using UnityEditor;
using UnityEditorInternal;

public static class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        ProfilerDriver.SaveProfile( "test.data" );
    }
}

保存したファイルは Profiler の Load から読み込める




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