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【Unity】Addressable Asset System の Play Mode Script を変更するエディタ拡張

概要

使用例

using UnityEditor;

public static class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        // デフォルトなら
        // 0: Use Asset Database (faster)
        // 1: Simulate Groups (advanced)
        // 2: Use Existing Build (requires built groups)
        AddressableUtils.SetActivePlayModeDataBuilderIndex( 0 );
    }
}



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