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【Unity】Addressable Asset System でアセットやフォルダにラベルを割り当てる・解除するエディタ拡張

概要

使用例

using UnityEditor;

public static class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        // アセットにラベルを割り当てます
        AddressableUtils.SetLabelToAssetOrFolder
        ( 
            path:"Assets/New Material.mat", 
            label: "hoge",
            enable: true
        );
        
        // アセットからラベルを解除します
        AddressableUtils.SetLabelToAssetOrFolder
        ( 
            path:"Assets/New Material.mat", 
            label: "hoge",
            enable: false
        );
    }
}



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