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【Unity】Addressable Asset System でアセットやフォルダにアドレスを割り当ててグループに追加するエディタ拡張

概要

使用例

using UnityEditor;

public static class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        // アセットにアドレスを割り当ててグループに追加する
        AddressableUtils.SetAddressToAssetOrFolder
        ( 
            path:"Assets/New Material.mat", 
            address: "hoge",
            groupName: "Hoge" 
        );

        // フォルダにアドレスを割り当ててグループに追加する
        AddressableUtils.SetAddressToAssetOrFolder
        ( 
            path:"Assets/Prefabs", 
            address: "fuga",
            groupName: "Fuga" 
        );
    }
}



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