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【Unity】エディタ拡張で Addressable Asset System のビルド・クリーンを実行する方法

概要

using UnityEditor;
using UnityEditor.AddressableAssets.Settings;

public static class Test
{
    [MenuItem( "Tools/Build" )]
    private static void Build()
    {
        AddressableAssetSettings.BuildPlayerContent();
    }

    [MenuItem( "Tools/Clean" )]
    private static void Clean()
    {
        AddressableAssetSettings.CleanPlayerContent();
    }
}

参考サイト様




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