以下の内容はhttps://baba-s.hatenablog.com/entry/2020/03/12/144000より取得しました。


【Unity】UniRx でゲームオブジェクトやコンポーネントが破棄された時に IDisposable.Dispose を自動で呼び出す方法

概要

using System;
using UniRx;
using UnityEngine;

public sealed class Hoge : IDisposable
{
    public void Dispose()
    {
        Debug.Log( "ピカチュウ" );
    }
}

public class Example : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        new Hoge().AddTo( gameObject );
    }
}

AddTo 拡張メソッドを使用する




以上の内容はhttps://baba-s.hatenablog.com/entry/2020/03/12/144000より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14