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【Unity】ログ出力にタグを付与できる独自クラス

スクリプト

使用例

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour
{
    private readonly CustomLogger m_logger = CustomLogger.Create( "タイトル" );

    private void Awake()
    {
        m_logger.Log( "Log" );
        m_logger.Log( "Log", gameObject );
        m_logger.LogWarning( "LogWarning" );
        m_logger.LogWarning( "LogWarning", gameObject );
        m_logger.LogError( "LogError" );
        m_logger.LogError( "LogError", gameObject );
        m_logger.LogFormat( "LogFormat {0} / {1}", 1, 2 );
        m_logger.LogFormat( gameObject, "LogFormat {0} / {1}", 1, 2 );
        m_logger.LogWarningFormat( "LogWarningFormat {0} / {1}", 1, 2 );
        m_logger.LogWarningFormat( gameObject, "LogWarningFormat {0} / {1}", 1, 2 );
        m_logger.LogErrorFormat( "LogErrorFormat {0} / {1}", 1, 2 );
        m_logger.LogErrorFormat( gameObject, "LogErrorFormat {0} / {1}", 1, 2 );
    }
}

f:id:baba_s:20200304150353p:plain

CustomLogger を使用することで Debug.Log にタグを付与することができます

  • リリース時は DISABLE_CUSTOM_LOGGER シンボルを無効にすることで
    CustomLogger の呼び出しをすべて無効化できます
  • CustomLogger.DefaultFormat を変更するとタグを付与する際の書式を変更できます
  • 「Editor Console Pro」と併用することでタグを使用したフィルタリングが楽になります



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