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【Unity】non convex な Mesh Collider を綺麗に補間できる「UniColliderInterpolator」紹介

はじめに

「UniColliderInterpolator」を Unity プロジェクトに導入することで
non convex な Mesh Collider を綺麗に補間できます

使用例

通常

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Mesh Collider の「Convex」をオンにすると

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このように凹凸の部分に正しく Mesh Collider が適用されません

UniColliderInterpolator

f:id:baba_s:20191125102347p:plain

Mesh Renderer を持つオブジェクトに「Collider Interpolator」をアタッチして
「Division Unit Length」で Mesh Collider の分割の長さを設定して
「Generate」ボタンを押すことで

f:id:baba_s:20191125102350p:plain

凹凸の部分にも正しく Mesh Collider が適用されます
正しく Mesh Collider が適用されない場合は「Division Unit Length」を調整します




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