以下の内容はhttps://baba-s.hatenablog.com/entry/2019/10/23/110056より取得しました。


【Unity】Tilemap の Inspector に Compress Bounds のボタンを追加するエディタ拡張

ソースコード

using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

[CustomEditor( typeof( Tilemap ) )]
public sealed class TilemapEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();

        var tilemap = target as Tilemap;

        if ( GUILayout.Button( "Compress Bounds" ) )
        {
            Undo.RecordObject( tilemap, "Compress Bounds" );
            tilemap.CompressBounds();
            EditorSceneManager.MarkSceneDirty( tilemap.gameObject.scene );
        }
    }
}

使用例

f:id:baba_s:20191023094412p:plain

Tilemap の Inspector に追加された「Compress Bounds」ボタンを押すと
Tilemap の origin と size を最適化できます




以上の内容はhttps://baba-s.hatenablog.com/entry/2019/10/23/110056より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14