はじめに
「Flipbook Surface Shader for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで
影の影響を受けるスプライトアニメーションを実装できるようになります
使用例

使い方

マテリアルの Shader を「Custom/SurfaceSpriteSheet」に変更することで使用できます
「Flipbook Surface Shader for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで
影の影響を受けるスプライトアニメーションを実装できるようになります


マテリアルの Shader を「Custom/SurfaceSpriteSheet」に変更することで使用できます