以下の内容はhttps://baba-s.hatenablog.com/entry/2019/10/10/000000_1より取得しました。


【Unity】影の影響を受けるスプライトアニメーションを実装できる「Flipbook Surface Shader for Unity」紹介

はじめに

「Flipbook Surface Shader for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで
影の影響を受けるスプライトアニメーションを実装できるようになります

使用例

f:id:baba_s:20190102143556g:plain

使い方

f:id:baba_s:20190102143623p:plain

マテリアルの Shader を「Custom/SurfaceSpriteSheet」に変更することで使用できます




以上の内容はhttps://baba-s.hatenablog.com/entry/2019/10/10/000000_1より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14