以下の内容はhttps://baba-s.hatenablog.com/entry/2019/09/19/180000より取得しました。


【Unity】3D オブジェクトにアウトラインを表示するポストエフェクトを使用できる「unity-mesh-outline」紹介

はじめに

「unity-mesh-outline」を Unity プロジェクトに導入することで
3D オブジェクトにアウトラインを表示するポストエフェクトを使用できるようになります

使用例

適用前

f:id:baba_s:20190917180655p:plain

適用後

f:id:baba_s:20190917180659p:plain

使い方

f:id:baba_s:20190917180919p:plain

シーンのカメラに「OutlinePostEffect」をアタッチして
「DrawSimple」シェーダと「PostOutline」シェーダを設定します

f:id:baba_s:20190917180926p:plain

そして、ゲームオブジェクトのレイヤーを「Outline」に変更すると
そのゲームオブジェクトにアウトラインが表示されるようになります
(「Outline」レイヤーが存在しない場合は作成します)




以上の内容はhttps://baba-s.hatenablog.com/entry/2019/09/19/180000より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14