はじめに
「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで
ディゾルブエフェクトを実装できるようになります
使用例
適用前

適用後

使い方

Shader が「Hidden/DissolveEffect」のマテリアルをオブジェクトに割り当てます
「CollectionOfUnityShader」を Unity プロジェクトに導入することで
ディゾルブエフェクトを実装できるようになります



Shader が「Hidden/DissolveEffect」のマテリアルをオブジェクトに割り当てます