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【Unity】オーバードローを可視化するポストエフェクトを実装できる「Shaders」紹介

はじめに

「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで
オーバードローを可視化するポストエフェクトを実装できるようになります

使用例

適用前

f:id:baba_s:20190915141209p:plain

適用後

f:id:baba_s:20190915142456p:plain

使い方

f:id:baba_s:20190915142501p:plain

シーンのカメラに「ReplacementOverDraw」をアタッチすることで使用できます




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