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【Unity】ネガフィルムのポストエフェクトを実装できる「Shaders」紹介

はじめに

「Shaders」を Unity プロジェクトに導入することで
ネガフィルムのポストエフェクトを実装できるようになります

使用例

適用前

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適用後

f:id:baba_s:20190915142729p:plain

使い方

f:id:baba_s:20190915142739p:plain

シーンのカメラに「PP」をアタッチして
「Effect Material」に「NegativeColors」マテリアルを設定することで使用できます




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