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【Unity】シェーダにおける UV スクロールがカクつく場合、計算式を頂点シェーダからフラグメントシェーダに移動すると直る

概要

例えば、上記のように頂点シェーダで UV スクロールの計算を行うと
マテリアルを割り当てたオブジェクトによっては
UV スクロールがカクついてしまいます

その場合は、フラグメントシェーダで UV スクロールの計算を行うと直ります




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