はじめに
上記のサイト様が紹介されている「Stylized Fog」を Unity プロジェクトに導入することで
Post Processing Stack v2 で距離に応じて色味を変更できるフォグを
使用できるようになります
使用例
適用前

適用後







使い方
上記のスクリプトとシェーダを Unity プロジェクトに追加します

Profile の「Custom > Stylized Fog」を選択して

「Post Process_Stylized Fog」を有効にします
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そして、上記のようなフォグの色味をあらわすテクスチャを Unity プロジェクトに追加して

Profile の「Stylized Fog Texture」の欄に設定します
あとは作成した Profile を Post Process Volume に設定すると、
フォグが適用されることが確認できます