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【Unity】Unity プロジェクトに含まれるすべてのマテリアルを取得するエディタ拡張のサンプル

概要

using System.Linq;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public static class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        var list = AssetDatabase
            .FindAssets( "t:Material" )
            .Select( AssetDatabase.GUIDToAssetPath )
            .Select( c => AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material>( c ) )
            .Where( c => c != null )
        ;

        foreach ( var n in list )
        {
            Debug.Log( n.name );
        }
    }
}

上記のようなコードを記述することで Unity プロジェクトに含まれる
すべてのマテリアルを取得できます




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