はじめに
上記のサイト様でも紹介されていますが、

Unity メニューの「Help > About Unity」を選択して

ウィンドウが表示されたら internal と入力することで

「Developer Mode(開発者モード)」が有効になり、
いくつか開発者モード専用の機能が使えるようになります
(再度 internal と入力すると開発者モードを解除できます)
この記事では、開発者モードで使用できる機能をいくつか紹介していきます
目次
- はじめに
- 目次
- 検証環境
- テンプレート保存
- Internal コマンド
- 各ウィンドウのタブのコンテキストメニュー
- Hierarchy ビューのコンテキストメニュー
- Inspector ビューのコンテキストメニュー
- エディタ右下
検証環境
- Unity 2018.3.7f1
テンプレート保存

Unity メニューに「Project > Save As Template...」コマンドが追加されます

コマンドを選択すると Unity プロジェクトを
テンプレートとして保存するためのウィンドウが表示されます
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Internal コマンド

Unity メニューに「Window > Internal」コマンドが追加されます
Undo

Undo / Redo の情報を閲覧できます
Screenshot
エディタのスクリーンショットを保存できます
Snap View
カーソルが重なっているウィンドウのスクリーンショットを保存します
Snap View Toolbar
![]()
カーソルが重なっているウィンドウのツールバーの部分のスクリーンショットを保存します
Snap View Extended Right

カーソルが重なっているウィンドウの右側部分を含むスクリーンショットを保存します
Snap Component

選択中のコンポーネントのスクリーンショットを保存します
Snap Game View Content

Game ビューのゲーム画面の部分のスクリーンショットを保存します
各ウィンドウのタブのコンテキストメニュー

各ウィンドウのタブを右クリックした時に表示されるメニューに
いくつか項目が追加されます
Inspect Window

各ウィンドウ専用の情報を Inspector で編集できます
Inspect View

各ウィンドウ共有の情報(位置やサイズなど)を Inspector で編集できます
Reload Window
ウィンドウを再更新します
Hierarchy ビューのコンテキストメニュー

Hierarchy ビューのタブを右クリックした時に表示されるメニューに
いくつか項目が追加されます
Debug Mode - Hierarchy

ゲームオブジェクトの Instance ID が表示されるようになります
Inspector ビューのコンテキストメニュー
ain]
Inspector ビューのタブを右クリックした時に表示されるメニューに
いくつか項目が追加されます
Debug-Internal

選択中のオブジェクトのより詳細な情報を編集できます
エディタ右下

エディタの右下にメモリの使用量やオブジェクトの総数が表示されるようになります