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【Unity】Lighting ウィンドウの Baked Global Illumination のオン・オフをエディタ拡張で変更する方法

概要

f:id:baba_s:20190306143120p:plain

using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;

public static class Example
{
    [MenuItem( "Tools/Hoge" )]
    private static void Hoge()
    {
        Lightmapping.bakedGI = !Lightmapping.bakedGI;
        
        // GI の設定はシーンに依存するので変更を保存する場合は下記のようなコードを記述する
        // EditorSceneManager.SaveScene( EditorSceneManager.GetActiveScene() );
    }
}

Lightmapping.bakedGI を使用します

参考サイト様




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