はじめに
「Unity-VariableTileLayout」を Unity プロジェクトに導入することで
uGUI で Pinterenst のようなタイルレイアウトを使用できるようになります
使用例

使い方

親オブジェクトに「VariableTileLayoutGroup」をアタッチして

さらに子オブジェクトに「VariableTileCell」をアタッチすることで使用できます
「Unity-VariableTileLayout」を Unity プロジェクトに導入することで
uGUI で Pinterenst のようなタイルレイアウトを使用できるようになります


親オブジェクトに「VariableTileLayoutGroup」をアタッチして

さらに子オブジェクトに「VariableTileCell」をアタッチすることで使用できます