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【Unity】3D オブジェクトで影に隠れた部分を描画できる「Standard Shader PBR with Occlusion Highlight」紹介

はじめに

 
「Standard Shader PBR with Occlusion Highlight」を Unity プロジェクトに導入することで
3D オブジェクトで影に隠れた部分を描画できるようになります

使用例

適用前

f:id:baba_s:20190106134839p:plain

適用後

f:id:baba_s:20190106134845p:plain

使い方

f:id:baba_s:20190106135036p:plain

マテリアルの Shader を「Pinwheel/StandardSpecularOccludedHighlight」に設定して
各種パラメータを調整することで使用できるようになります




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