はじめに
「NextGen Sprites」を Unity プロジェクトに導入することで
豊富にカスタマイズ可能なスプライト用のシェーダを使用できるようになります
使用例 その1

使用例 その2
適用前

適用後
色相変更

グレーアウト

輝度変更

コントラスト変更

UV スクロール

ライト反映

ディゾルブ

使い方
詳細な使い方は上記のページでまとめられています

マテリアルの Shader を「NextGenSprites」の中のいずれかに設定することで使用できます

色相や UV スクロールの設定はこのタブで、

曲率マップの設定はこのタブで、

リフレクションの設定はこのタブで、

ディゾルブの設定はこのタブで行います