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【Unity】【EffectShader】スリットスキャンのポストエフェクトを使用する

はじめに

「EffectShader」を Unity プロジェクトに導入することで
スリットスキャンのポストエフェクトを使用できるようになります

使用例

適用前

f:id:baba_s:20181105153601p:plain

適用後

f:id:baba_s:20181105155146g:plain

使い方

f:id:baba_s:20181105155231p:plain

カメラに「Slitscan」コンポーネントをアタッチして、
「Shader」に「Slitscan」シェーダを設定すると、
スリットスキャンのポストエフェクトを使用できます




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