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【Unity】ブラウン管風シェーダ

はじめに

http://wordpress.notargs.com/blog/blog/2016/01/09/unity3d%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E7%AE%A1%E9%A2%A8%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9F/

上記のサイト様が公開されているシェーダとスクリプトを
Unity プロジェクトに導入することでブラウン管風シェーダを使用できるようになります

使用例

適用前

f:id:baba_s:20180813111801p:plain

適用後

f:id:baba_s:20180813111809p:plain

使い方

f:id:baba_s:20180813111823p:plain

サイト様が公開されているシェーダとスクリプトをUnity プロジェクトに導入します

f:id:baba_s:20180813111907p:plain

マテリアルを作成して Shader を「PostEffects/CRT」に変更します

f:id:baba_s:20180813112004p:plain

シーンのカメラを選択して、サイト様から持ってきたスクリプトをアタッチします
そして、「Material」の欄に、先ほど作成したマテリアルを設定します

f:id:baba_s:20180813111809p:plain

あとは、スクリプトのパラメータを調整すれば使用できます

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