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【Unity】カメラの距離に応じて変化するディゾルブシェーダを導入する

はじめに

http://www.shaderslab.com/demo-89---dissolve-depending-depth-value.html

この記事では上記のサイト様が公開されている
カメラの距離に応じて変化するディゾルブシェーダを導入する方法を紹介していきます

使用例

f:id:baba_s:20180813135535g:plain

使い方

上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

f:id:baba_s:20180813135656p:plain

シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/DepthDissolve」に変更します

f:id:baba_s:20180813135702p:plain

マテリアルのパラメータを自由に変更します
「Begin」と「End」の項目で、カメラの距離によってどのように変化するか変更できます

f:id:baba_s:20180813135814p:plain

また、シーンのカメラの「Clipping Planes」でもどのように変化するか変更できます

f:id:baba_s:20180813135535g:plain

これで、シェーダを使用できます

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