はじめに
上記の GitHub で公開されている
「DiffuseTwoSided.shader」をUnity プロジェクトに導入することで
オブジェクトの両側をレンダリングするシェーダを使えるようになります
使用例(引用)

使い方

シェーダを使用したいマテリアルの Shader を
「Game/Diffuse Two-Sided」に変更します
上記の GitHub で公開されている
「DiffuseTwoSided.shader」をUnity プロジェクトに導入することで
オブジェクトの両側をレンダリングするシェーダを使えるようになります


シェーダを使用したいマテリアルの Shader を
「Game/Diffuse Two-Sided」に変更します