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【Unity】カメラが近づくと透明になるシェーダを導入する

はじめに

http://www.shaderslab.com/demo-48---alpha-depending-distance-camera.html

この記事では上記のサイト様が公開されている
カメラが近づくと透明になるシェーダを導入する方法を紹介していきます

使用例

f:id:baba_s:20180812193919g:plain

使い方

上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

f:id:baba_s:20180812194043p:plain

シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/AlphaDependingDistance」に変更します

f:id:baba_s:20180812194048p:plain

マテリアルのパラメータを自由に変更します

f:id:baba_s:20180812193919g:plain

これで、シェーダを使用できます

備考

この記事で使用しているテクスチャをアップしておきます

f:id:baba_s:20180812194104j:plain

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