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【Unity】平面が波打つシェーダを導入する

はじめに

http://www.shaderslab.com/demo-03---waves-with-plane.html

この記事では上記のサイト様が公開されている
平面が波打つシェーダを導入する方法を紹介していきます

使用例

f:id:baba_s:20180812175316g:plain

使い方

上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

f:id:baba_s:20180812175254p:plain

シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/PlanToWave」に変更します

f:id:baba_s:20180812175301p:plain

マテリアルのパラメータを自由に変更します

f:id:baba_s:20180812175316g:plain

これで、シェーダを使用できます

補足

Quad のように頂点数が少ないオブジェクトだとキレイにはためきません
Plane のように頂点数が多いオブジェクトだとキレイにはためきます

f:id:baba_s:20180812175359p:plain

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