はじめに
http://www.shaderslab.com/demo-11---fireball-with-ramp-texture.html
この記事では上記のサイト様が公開されている
フラットシェーダを導入する方法を紹介していきます
使用例
適用前

適用後

使い方
上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/Geometry/FlatShading」に変更します

マテリアルのパラメータを自由に変更します

これで、シェーダを使用できます