はじめに
この記事では上記のリポジトリに含まれている
スプライト用のブルームシェーダを導入する方法を紹介していきます
使用例
適用前

適用後

使い方
上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「UnityCommunity/Sprites/HDRBloom」に変更します

マテリアルのパラメータを自由に変更します
上記のアセットを Unity プロジェクトに導入します

シーンに存在するカメラに「Bloom」コンポーネントをアタッチします

これで、シェーダを使用できます