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【Unity】Discard フラグメントシェーダを導入する

はじめに

http://www.shaderslab.com/demo-36---discard-fragment.html

この記事では上記のサイト様が公開されている
Discard フラグメントシェーダを導入する方法を紹介していきます

使用例

適用前

f:id:baba_s:20180806201519p:plain

適用後

f:id:baba_s:20180806201525p:plain

f:id:baba_s:20180806201532p:plain

f:id:baba_s:20180806201755p:plain

使い方

上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

f:id:baba_s:20180806201629p:plain

シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を
「Custom/DiscardFragment」に変更します

f:id:baba_s:20180806201713p:plain

マテリアルのパラメータを自由に変更します

f:id:baba_s:20180806201525p:plain

これで、シェーダを使用できます

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