はじめに
「Pixel Burn Effect」を Unity プロジェクトに導入することで
ピクセルが消失していくようなシェーダを使用できるようになります
使用例


使い方

2D であればマテリアルの Shader を「Unlit/PixelBurnEffect」に変更します

3D であればマテリアルの Shader を「Custom/PixelBurn3DEffect」に変更します
「Pixel Burn Effect」を Unity プロジェクトに導入することで
ピクセルが消失していくようなシェーダを使用できるようになります



2D であればマテリアルの Shader を「Unlit/PixelBurnEffect」に変更します

3D であればマテリアルの Shader を「Custom/PixelBurn3DEffect」に変更します