はじめに
「DissolveEffectForUGUI」を Unity プロジェクトに導入することで
uGUI でディゾルブシェーダを使用できるようになります
使用例

使い方

Canvas の「Additional Shader Channels」に「TexCoord1」を設定します

そして、ディゾルブシェーダを適用したい UI オブジェクトに
UIDissolve コンポーネントをアタッチして
「Dissolve Factor」の数値を調整することで使用できます

画像だけでなく文字にも適用できます