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【Unity】ディゾルブシェーダ「Unity3D Dissolve by Distance & Dissolve by Height」紹介

はじめに

「Unity3D Dissolve by Distance & Dissolve by Height」はディゾルブシェーダです

使用例

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使い方

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マテリアルの Shader を「Custom/DIssolve」の中から選択します
「Distance」は距離によって、「Height」は高さによってディゾルブを適用します

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設定項目はこのようになっています

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